创造全感官体验:AR/VR/MR/XR技术的未来
人类通过五种感官来体验世界,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。通常,视觉会优先于所有其他感官,是我们获取周边环境信息的首要和最重要的来源。虽然世界各地可能会存在一些文化差异,但平均而言,80%的人类感官印象是通过我们的眼睛收集到的。1 虚拟现实(VR)被称为一种“沉浸式”技术,因为VR设备的显示屏会覆盖用户的整个视野,从而使他们沉浸在完整的视觉体验中。
其他感官输入也可能是人类体验的一个强有力组成部分,举例来说,刚刚割过的草坪的气味可能会唤起童年回忆;婴儿的哭声会引起焦虑。现在,大多数VR设备都通过增添音效来增强视觉体验,它们使用内置扬声器提供听觉信息,比如背景音乐、与视觉效果相匹配的音效暗示等。
有些增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)设备制造商还利用内置的手套、套装或其他触摸设备为用户体验增添触觉元素,以使用户在与虚拟物体交互时能够“感受”阻力和振动。据行业专家们预测,在未来十年内的某一时刻,味觉也将成为AR/VR/MR体验中不可或缺的一个组成部分。
现在,设计师们正在研究新的感官创新:嗅觉。扩展现实 (XR)这一术语现在被用来描述交互式、多感官虚拟体验的未来(“XR”通常也用于从总体上指代所有类型的AR /VR/MR技术)。在这篇博客文章中,我们将探讨专注于提升嗅觉体验的AR/VR/MR(或XR)技术新浪潮。
感官虚拟现实的历史
向用户(或观众)的体验中增添多种感官输入并不是一个新概念。早在1955年,电影制作人Morton Heilig就描述了他对于多感官影院体验的愿景。“如果我们要穿过窗户进入另一个世界,”他说道,“为什么不走完全程呢?”他制作了一个原型,并于1962年推出了Sensorama。这是一种机械设备,可以在广角视野中显示立体3D图像,并融入了身体倾斜、立体声、风声、香味等元素。Heilig(有时被称为“虚拟现实技术之父”)为该设备制作了一些短片来进行展示,包括骑自行车穿越美国纽约布鲁克林区。

1962年推出的Sensorama虚拟现实设备的示意图(左)和市场推广图片(右)。
发明家们尝试了一些其他方法来使味觉体验在电影行业流行起来。1959年,当《万里长城的兴衰》(Behind the Great Wall)在一家影院上映时,AromaRama技术公司使气味通过该影院的空调系统散发出来。同年,Smell-o-Vision技术公司进行了一次著名(但并不成功)的尝试,将气味从影院座位下方的通风孔向观众散发出来。此方法被用于一部电影的播放,而且仅用于一部电影,即《神秘的气味》(Scent of Mystery)。

“结束所有进程的过程”
几十年后,在1984年,位于巴尔的摩的Six Flags Power Plan游乐园带来了号称首部“4D”电影的体验。该游乐园的Sensorium影院配置隆隆作响的座位,并且散发气味。五年后,该影院与游乐园设施一同关闭。号称拥有类似4D体验(或4DX)的小型影院在主题公园或博物馆展览中仍然随处可见。(美国各地仍有一些Regal 4DX 影院,这些影院是否能够挺过本次新冠肺炎疫情尚有待观察。)
扩展现实与嗅觉工程学
嗅觉工程学使嗅觉体验成为了可能。在分子层面上分析特定的气味,将其分解成化学成分和比例,然后复制人类对各种分子组合的反应,这是一件非常复杂的事情2。数十年来,科学家们一直在努力了解如何设计气味和气味传递系统,以便切实增强用户的虚拟体验。气味传递系统发出的每种气味的数量和浓度、时机和刷新速率等细节都会影响用户的感知和体验。3
在过去的几年中,随着XR技术的发展,设计工程师们持续探索将气味融入用户体验的思路。最近的创新成果包括各种新型气味装置,包含口罩、护身符、卡座等:
- OVR Technology 公司已开发出一种设备,旨在利用光学工程算法再现现实世界的气味体验。迄今为止,该设备可散发出250种不同的气味,可通过USB进行连接,用户可将其佩戴在头戴式VR设备下方的面部上。该设备散发出0.1毫秒的阵阵气味,并可在20毫秒内切换气味,从而为佩戴者营造出一种即时感。OVR公司的这款设备称为ION,最初是专为训练应用(例如:在军事行业中)而设计的,未来可能用于游戏和零售应用领域。4

OVR Technology公司的ION感官体验设备(左),其与HTC Vive头戴式设备搭配使用(右)。 (图片© OVR Technology)
- 日本Vaqso公司采取了一种更简单的方法,他们推出了一种味觉体验设备。该公司表示,该设备可以利用Velcro捆绑带和USB连接与任何头戴式设备(HMD)搭配,其配备五个预混合气味盒,其中包括一种成为Zombie的气味。

Vaqso味觉体验设备连接至头戴式VR设备,提供五个气味盒,用于配合游戏体验。(图片© Vaqso)
- 位于美国纽约布鲁克林区的Feelreal 初创公司开发了一种面罩设备,可使用夹子将该设备夹到头戴VR设备上,为游戏和电影提供整体感官体验,或者作为芳香疗法和药物治疗工具。该面罩不仅散发气味(通过可更换的气味盒),还能够制造振动、热量、风(阵阵空气)和薄雾效果,以增强用户的体验。每个气味盒可容纳9个来自Feelreal的不同气味胶囊,共包含255种气味。
然而,尽管Feelreal仅使用食品级的气味成分,以确保用户安全,但Feelreal仍然遇到了产品发布延迟的问题,原因在于该公司基于蒸气的胶囊系统以及基于蒸气的香味电子烟和“雾化”装置最近正在接受美国食品药品监督管理局的审查。5

Feelreal 的面罩装置,其与四种不同的VR设备搭配使用;使用夹子将其夹到头戴式设备上,并通过蓝牙进行连接。(图片 © Feelreal, Source)
- 不同于上述基于液体气味的产品,Aromajoin 初创公司使用固态气味盒,并将其封装在网球大小的设备(Aroma Shooter)中,该设备可以系到头戴式VR设备上,甚至可以像项链一样佩戴在脖子上(“迷你香气发射器”,计划于2021年发布),这使您可以随身携带数字气味设备。

气味发射器(Aroma Shooter)是一种自立式六边形气味传递装置。(图片 © Aromajoin)
- 位于荷兰的 SENSIK 公司完全避开了面罩和设备设计(除了标准头戴式VR设备外),开发出了一款感官体验舱。这是一种封闭式卡位,可以将用户包围在各种温度、空气、声音、气味和视觉刺激环境中,从而营造出完全沉浸式的虚拟体验,仿佛置身于VR隔离箱中。
SENSIK 感官体验舱。
XR设备的未来质量和体验
行业预言家们认为,在接下来的十年中,制造商们会开始将感官体验融入到XR及其他数字平台中。到2030年,我们可能会经常在观看电影的过程中体验到气味,感觉到虚拟物体的重量和运动,并佩戴上可以实时翻译语言的耳机。AR设备甚至可以与人的思想联系起来。6
然而,无论XR设备制造商们可以在设备中添加何种感官体验技术,对于他们而言,首要任务仍然是用户体验的视觉方面。 由于设计师和制造商们不断进行大量的硬件和软件开发,头戴式XR设备可以提供完全沉浸式的体验。在研发实验室和生产过程中,这些设备需要进行严格的测试和质量保证,才能实现预期的用户体验。
如果图像对位、清晰度和响应性没有完全协调,设计不佳的头戴式设备可能会产生质量很差的图像,甚至会导致晕动症等问题。显示器图像还必须确保在高分辨率下无缺陷。由于用户在距离眼睛很近的位置观看XR显示器,因此XR显示器中最微小的瑕疵或异常也会变得异常明显,这将大大损害用户体验。
XR 显示器测量解决方案
瑞淀光学系统的AR/VR 镜头 系统可以适应XR设备的不同观看几何结构,光圈置于镜头前面,可将成像系统的入射光瞳置于头戴式设备内部与人眼相同的位置。该系统采用宽视场(FOV)光学元件,能够通过单次测量采集水平方向120°和垂直方向80°范围内的整个显示器视场。
AR/VR镜头可与瑞淀的 TT-ARVR™ 软件 and a ProMetric® 成像亮度计或色度计搭配使用,使设备开发商和制造商能够评估关键视觉性能质量,包括投影图像的亮度、色度、对比度、均匀性和清晰度。

AR/VR镜头可复制近眼显示设备内人眼瞳孔的位置和大小(左),以采集用户的完整视场。TT-ARVR软件能够对显示器性能进行精确分析,比如这里显示的MTF测量(右)。
引用文献
- “Why Good Vision is So Important”, Zeiss. (Retrieved July 23, 2020)
- Keller, A., et al., “Reverse-engineering human olfactory perception from chemical features of odor molecules”, Science, February 24, 2017. DOI: 10.1126/science.aal2014
- Zybura, M. and Eskeland, G., “Olfaction for Virtual Reality”, University of Washington Industrial Engineering, Winter 1999
- McKinnon, A., “Olfactory Engineering: the Future of Multisensory VR Could Be Scent-Based”, VR Scout, June 15, 2020
- Hayden, S., “Feelreal VR Scent Mask Hits Roadblock Amidst Crackdown on Flavored Vaping Products”, Road to VR, Jan 2, 2020.
- Bayern, M., “Internet of Senses is on the horizon, thanks to AR and VR”, TechRepublic, December 10, 2019