在虚拟现实中增添一点“真实”

话题:
作者:
Anne Corning

虚拟现实的强大之处在于为观众提供沉浸式体验。打开VR眼镜您只能看到眼前呈现的图像。但是,当VR眼镜采用特定的技术时,我们的大脑不仅能够读取图像,如同现实一般,而且在屏幕上还可呈现出我们所体验的世界。

然而,如果设备出现故障,这不仅会降低体验时的注意力,甚至会使用户感到短暂不适。例如,投影图像出现延迟,即使只有几微妙,都会导致恶心和头晕。无缝式体验让您避免佩戴设备时的眩晕,但是如何打造这种体验不仅取决于硬件,还取决于VR内容和图像的制作,这对于耳机制造商和内容开发人员等而言是种挑战。

VR制造商正致力于不断改进耳机和穿戴式设备的技术,以消除恶心和注意力不集中等问题,并开发出可提供完全身临其境体验的应用程序。为此,新兴的光场技术让VR世界兴奋不已。

从本质上讲,光场显示允许VR投影视图随着您的头部而移动,呈现出三维外观,极其逼真地重现现实生活。例如,用户可以采取与现实生活相同的方式关注图像中“近”和“远”的对象。为了创造这种立体现实感,眼镜中的每个像素可显示多种颜色,具体取决于用户的视点。该方法称为“光场”,因为(拍摄期间)源相机中的每个像素必须捕获四面八方(360°)所发出的光线。

尽管光场技术成为计算机图形学研究和探索的主题已有30多年,但直至如今开发出更实用的相机、成像和显示系统,它才能够提供高质量的光场体验。终于,我们似乎即将迎来光场时代。谷歌最近发布了一项基于光场技术的实验应用程序,可以提供参观发现号航天飞机的虚拟体验。它采用360°阵列配置的GoPro相机创建而成,如下所示。

 

谷歌的发现号航天飞机光场装备。来源:谷歌

然而,光场VR的挑战之一是,将所有像素级细节结合在一起需要极高分辨率的显示器,这反过来又需要高带宽。密切关注该领域的持续发展(一语双关),以了解VR显示器制造商如何应对这些挑战,从而将光场技术引入最前沿。

高分辨率显示器的像素性能测量

为了向用户提供沉浸式体验从而满足其对VR显示器的期望,制造商必须采用严格的测试和质量控制。眼镜靠近观看VR耳机、AR眼镜和头盔式显示器(即,恰当命名“近眼显示器”或NED)等显示器时,每个像素都能发挥重要作用。Radiant的工程师洞察出该需求,从而开发出一种宽视场AR/VR镜头,可附加到我们的高分辨率成像系统上,用于评估NED在像素和亚像素级别的性能。其独特的设计可复制个人用户的整个视野​​,从而提供一种有效的交钥匙方法来测量AR、VR和其他近眼显示器。

 

AR / VR镜头可安装在ProMetric®成像光度计或色度计上,几秒钟内即可捕获所有相关的显示特性,将Radiant TrueTest™软件的选定测试应用到相机捕获的单个图像上,几乎可在第一时间进行全面分析。TrueTest中的标准测试包括亮度、色度、对比度、均匀度、不均匀性(缺陷)、像素和线缺陷等。我们的TT-ARVR™软件模块中还提供适用于AR/VR显示分析的独特测试,包括:

  • 调制传递函数(MTF),基于ISO 12233中描述的倾斜边缘对比度评估图像清晰度.
  • 图像失真(用于表征投影图像的失真)
  • 图像保留/残留
  • 镜头解决方案的工厂失真校准,可建立起宽视场图像的标准以便于测试
  • 空间x、y位置以度(°)报告

想要了解有关Radiant AR/VR镜头在NED测试中优势的更多信息,请观看我们的网络研讨会:“复制人类视觉以准确测试AR/VR显示器。”

 

 

 

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